Divinity Original Sin 2: Die schlechtesten Entscheidungen, die Sie im Spiel treffen können (2024)

Divinity Original Sin 2 ist ein klassisches Rollenspiel, das nicht vor den Konsequenzen warnt, die Handlungen haben. Hier sind einige der schlimmsten Fehler, die Sie machen können.

Divinity Original Sin 2 ist ein großartiges klassisches Rollenspiel mit einem eleganten Ursache-Wirkung-System. Die Entscheidungen der Spieler bestimmen den Ausgang verschiedener Handlungsstränge. Es ist also nicht schwer, eine Entscheidung zu treffen, die beim ersten richtigen Durchspielen negativ ausfällt. Das Spiel sagt den Spielern nicht, welche Konsequenzen ihre Handlungen haben könnten. Darüber hinaus gibt es auch hinsichtlich dieser Konsequenzen kaum Vorahnungen.

Dabei geht es nicht nur darum, während einer Quest eine falsche Route einzuschlagen, sondern auch um Gameplay-Entscheidungen, die sich auf die Geschichte auswirken können. Einige Optionen auf dieser Liste sind nicht so gefährlich und werden das Spielerlebnis wahrscheinlich nicht allzu sehr beeinträchtigen. Allerdings sind einige dieser Entscheidungen auch eindeutig schrecklich. Bedenken Sie, dass große Spoiler für die Handlung von Divinity: Original Sin 2 auf Sie warten.

Aktualisiert am 23. Juli 2023 von Ritwik Mitra: Da Baldur’s Gate 3 eher früher als später erscheint, gibt es keinen besseren Zeitpunkt, sich einige der besten Spiele von Larian Entertainment anzusehen und herauszufinden, warum sie überhaupt eine so große Fangemeinde haben. Das Studio ist für die Schritte bekannt, die es unternommen hat, um CRPGs wieder zum Mainstream zu machen. Diese Bemühungen wurden von der breiten Masse anerkannt und ermöglichten es diesem Entwickler, neue Höhen des Superstar-Status zu erreichen.

Divinity: Original Sin 2 ist eines ihrer besten Spiele, mit seinem gewaltigen Umfang, der fesselnden Geschichte und der unterhaltsamen Besetzung von Charakteren, die großartige Arbeit leisten und die Fans dazu bringen, sich in diese Fantasy-Welt zu verlieben . Allerdings ist dieses Spiel auch ein ziemlich herausforderndes CRPG, das Spieler dafür bestraft, Entscheidungen zu treffen , die auf den ersten Blick eher harmlos erscheinen, später aber zu einer ernsthaften Bestrafung führen können .

17 Helfen Sie dem Doktor, zur Göttlichkeit aufzusteigen

Adramahlihk ist eine ruchlose Gestalt, die Lohse auf Schritt und Tritt verfolgt und mit ihr einen Vertrag schmiedet, der sie mit einem Fluch belegt, den sie um jeden Preis loswerden muss. Das Ende der Questreihe ihres Charakters kommt, als die Spieler Doktor Daeva treffen, eine mysteriöse Gestalt, die ausführlich darüber spricht, wie sie dem Spieler helfen wird, solange sie ihm hilft, zur Göttlichkeit aufzusteigen.

Diese Wahl sollte nicht im Geringsten in Betracht gezogen werden , da Doktor Daeva Adramahlihk selbst ist! Ihn zu bekämpfen ist eine der härtesten Herausforderungen in Divinity: Original Sin 2 , die sehr schmerzhaft sein kann, und selbst wenn man diese Option in Betracht zieht, wird dies aufgrund der damit verbundenen Konsequenzen zu einem eher unerwünschten Ende für die Spieler führen.

16 Stell dich auf die Seite des Verschlingers

Wenn der Inhalt des Basisspiels von Divinity: Original Sin 2 nicht schon so beeindruckend war, wie er ist, dann hat Larian Entertainment noch mehr getan und dem Spiel noch mehr Inhalte hinzugefügt, in denen die Spieler mehrere Stunden versinken können. Dazu gehören die vielen einzigartigen Inhalte Rüstungssets, die die Spieler im Spiel jagen konnten, und deren Funktion tatsächlich ziemlich gut ist.

Die Rüstung des Verschlingers ist mit Sicherheit eines der besten Sets, die Spieler im Spiel ausprobieren können, da ihre Fähigkeit so übermächtig ist, dass Spieler allein mit dieser Rüstung eine ganze Begegnung allein bewältigen können. Allerdings kann es ziemlich mühsam sein, dieses Set zu bekommen, da die Spieler vom Verschlinger gezwungen werden, alle an jedem Rüstungsteil befestigten Geister zu töten. Spieler sollten dieser Entscheidung einen großen Bogen machen und stattdessen den Drachen angreifen, was zu einem harten Kampf führen kann, aber für Spieler die ethischste Art und Weise ist, an dieses Rüstungsset zu gelangen.

15 Haben Sie eine bedeutungslose Romanze

Der Schreibstil in „Divinity: Original Sin 2“ weist selten Fehler auf, da die Charaktere auf natürliche Weise miteinander interagieren und großartige Bindungen eingehen, die den Test der Zeit und noch mehr bestehen können. Allerdings sind nicht alle Charaktere im Spiel romantisch… aber es gibt dennoch viele Optionen, die Spieler wählen können, wenn sie vor dem letzten Kapitel des Spiels eine Nacht voller Leidenschaft verbringen möchten.

In diesem Moment sollten sich die Spieler für die Person entscheiden, mit der sie eine romantische Bindung aufgebaut haben, und nicht für irgendjemanden anderen, da diese schlüpfrige Begegnung sonst eher seelenlos verläuft. Charaktere wie das Biest und der Rote Prinz mögen unterhaltsam sein, aber sie sind bei weitem nicht der optimale Partner, mit dem Spieler diese intime Nacht verbringen können.

14 Einen Charakter ohne Hintergrundgeschichte auswählen

Gleich zu Beginn gibt Divinity: Original Sin 2 den Spielern die Möglichkeit, ihre erste wichtige Entscheidung zu treffen, indem sie den Hauptcharakter auswählen. Es gibt sechs davon mit jeweils einzigartigen Hintergrundgeschichten und entsprechenden Missionssätzen. Darüber hinaus werden im Verlauf der Geschichte in den Enthüllungsereignissen häufig vorgefertigte Charaktere erwähnt und sogar von NPCs erkannt.

Mit anderen Worten: Die Auswahl eines Charakters mit einer Hintergrundgeschichte verleiht einem durchschnittlichen Spieldurchgang mehr Gewicht. Es hilft dem Spieler auch, sich mit der Hauptquest verbunden zu fühlen. Diese Art von fester Identität lässt sich mit einem von Grund auf neu erstellten benutzerdefinierten Charakter nicht so einfach erreichen .

13 In Wahrnehmung oder Verstand investieren

Auch die Entscheidung, wie ein Charakter entwickelt werden soll, ist eine entscheidende Entscheidung, da sie einen direkten Einfluss auf das Gameplay hat. Es gibt verschiedene Hauptattribute, die erhöht werden müssen und einige der wichtigsten Spielparameter beeinflussen. Beispielsweise hilft Wahrnehmung oder „Wits“ einem Spieler, verborgene Geheimnisse und Fallen zu erkennen. Aber das ist nicht die einzige nützliche Funktion.

Verbesserter Verstand ermöglicht auch mehr Initiative, was sich im Kampf als nützlich erweisen kann, aber das ist es auch schon. Es ist auch überhaupt nicht wichtig, beim Verstand Punkte zu erzielen, wenn die Spieler einen Charakter im Einklang mit ihren inhärenten Hauptattributen entwickeln. Investieren Sie nicht in „Wits“, weil Sie denken, dass jemand dadurch im Kampf übermächtig wird, weil das wahrscheinlich nicht der Fall ist.

12 Rykers Bitte annehmen

In Akt 2 sollen die Spieler ihr inneres Quellenpotenzial freisetzen, indem sie von meisterhaften Mentoren lernen, die sie entdecken. Ryker, ein offensichtlich böser Elf, ist eine von mehreren Optionen für Mentoren. Er kann tatsächlich einen zusätzlichen Quellpunkt für Gruppenmitglieder freischalten, allerdings zu einem moralischen Preis. Allerdings haben die Entwickler weit mehr Lehrer einbezogen, als das Team benötigt.

Ryker bietet seine Hilfe bei der Entwicklung der Quellenbeherrschung im Austausch für Kooperation an, obwohl er mit Seelen, Erpressung und allgemeiner Bösartigkeit handelt. Ihm zu helfen, schließt auch einen weiteren möglichen Mentor (den die Fans wirklich mögen) namens Almira, den Sukkubus, aus.

11 Gwydian Rinces Familie nicht retten

Divinity: Original Sin 2 ist ein Spiel voller Kompromisse. Man muss sich beispielsweise auf einen Kampf einlassen, den man hätte auslassen können, um jemanden zu retten. Genau das ist bei der Familie des gefangenen Sourcerers Gwydian Rince der Fall. Der Spieler trifft auf die Familie, darunter auch Kinder, in der Nähe der Blackpits, die hingerichtet werden sollen.

Spieler haben die Wahl, die Magister sofort anzugreifen oder zu versuchen, sie von dieser abscheulichen Tat abzubringen. Aber im Wesentlichen töten sie Familienmitglieder nacheinander, bis sie Gwyd oder andere ihnen bekannte Sourcerer „aufgeben“. Obwohl ein Godwoken kein Held sein muss, ist es eine ziemlich fragwürdige Entscheidung, diese Familie umsonst sterben zu lassen.

10 Den Roten Prinzen töten

Der Rote Prinz ist einer der vorgefertigten Charaktere mit einer ernsten Hintergrundgeschichte , aber die Fans sind sich einig, dass er ziemlich nervig ist. Spieler können ihn entweder als spielbaren Helden auswählen oder ihn später im Spiel treffen und ihn als Begleiter engagieren. Das Spiel ermöglicht es dem Spieler jedoch auch, die narzisstische Eidechse zu töten, wenn er seines arroganten Verhaltens überdrüssig wird.

Während man leicht der Versuchung erliegt, dem Leben des Roten Prinzen ein Ende zu setzen, ist das Spiel bei dieser Wahl schlechter. Spieler müssen ihn nicht unbedingt in ihr Team einladen, aber wenn man ihn am Leben hält, erhält man Zugang zu faszinierenden Nebengeschichten.

9 Den Magistern helfen

Vergessen Sie nie, dass der wahre Feind in Divinity: Original Sin 2 steckt – die eifrigen religiösen Kerle in roten Gewändern. Die Magister sind dafür verantwortlich, die Spielercharaktere einzusperren und zu versuchen, sie in gedankenlose Diener zu verwandeln. Was auch immer der „gute Grund“ hinter den Handlungen der Magister sein mag, sie verkörpern immer noch das Böse im Spiel. Aber das Spiel bietet dem Spieler Möglichkeiten, ihm zu helfen.

Da sie die natürlichen Feinde der Sourcerer sind, sehen die meisten Spieler keinen Grund, ihnen zu helfen. Spieler können die Magister austricksen, von ihnen bestehlen, sie die Drecksarbeit erledigen lassen oder Feinde ausschalten. Einige Spieler vermeiden es jedoch möglicherweise, ihnen beim Schutz der Beziehungen zu anderen Sourcerern zu helfen.

8 Sebille zum neuen Mutterbaum machen

Die Nebenhandlung von Sebille ist eine der gründlichsten und faszinierendsten im gesamten Spiel. Als Hauptspross hat die Beherrscherin aller Elfen, der Mutterbaum, sie zur nächsten Mutter erwählt. Dies bedeutet jedoch, dass alle Elfen den Wünschen des Mutterbaums und von Tir-Cendilius unterworfen bleiben.

Das bedeutet, dass Sebille einem Häscher, dem Schattenprinzen, entkommen wäre, nur um erneut als Marionette von Tir-Cendilius eingesperrt zu werden. Es gibt kein schlimmeres Schicksal für jemanden, der so misshandelt wird und Freiheit verdient wie Sebille.

7 Tarquin loswerden

Tarquin ist ein Erfinder, dem man zum ersten Mal begegnet, wenn der Spieler Fort Joy auf dem Schiff der Magister verlässt. Er ist eine zwielichtige und etwas unangenehme Gestalt mit fahler Haut in schwarzen Gewändern. Während des ersten Gesprächs mit ihm kann der Spieler den Sackgassenweg einschlagen und diese verdächtige Person eliminieren. Ein solcher emotionaler Ausbruch wird sie jedoch davon abhalten, die beste Waffe im Spiel zu erwerben.

Wenn ein Spieler beschließt, Tarquin am Leben zu lassen und sich für den Rest des Spiels der Schiffsbesatzung anzuschließen, gibt er ihm eine besondere Nebenquest. Der Sourcerer will ein paar antike Artefakte und hat geholfen, indem er den Spieler mit dem Anathema belohnt. Außerdem ist Tarquin auch einer der besten Händler im Spiel .

6 Zusammenarbeit mit dem Schattenprinzen

Der Schattenprinz ist eine mysteriöse Figur, die im Spiel eine Art Attentäterbefehl anführt. Er ist auch der Meister (und Folterer) von Sebille, einer der spielbaren Figuren der Geschichte. Wenn Spieler sie in ihrem Team haben (oder sogar als sie spielen), wissen sie, dass der Schattenprinz ein unbestreitbarer Bösewicht ohne moralische Verpflichtungen ist.

Spieler können sich jedoch dafür entscheiden, mit ihm zusammenzuarbeiten und zuzustimmen, den Mutterbaum, eine Art heiligen Herrscher der Art der Elfen, zu töten und seine Tyrannei zu beenden. Die Sache ist die, dass der Gegenstand, der den Spielern dabei hilft, diese Mission zu erfüllen, die Holzkiste, den Todesnebel über die gesamte Elfenhauptstadt verbreiten und buchstäblich jeden dort töten wird.

5 Die ganze Stadt Arx ausrotten

Wenn ein Spieler befürchtet, dass das Töten eines oder zweier Charaktere einen negativen Einfluss auf seinen Spieldurchgang haben könnte, verstärkt diese Wahl die Besorgnis um bis zu 11. Divinity: Original Sin 2 lässt Spieler im dritten Akt des Spiels durchaus stadtweite Massaker anrichten.

In der Stadt Arx angekommen, können die Spieler endlich die Handlung von Deathfog und die Beteiligung der Zwerge daran klären. Aber noch überzeugender ist die Entscheidung, den sofort tödlichen Nebel über einer der bevölkerungsreichsten Städte von Rivellon zu entfesseln.

4 Todesnebel überall im Tir-Cendelius-Schrein freisetzen

Apropos Todesnebel: Es gibt im Spiel noch eine weitere Möglichkeit, dieses schreckliche Zeug zu nutzen. Anstatt den Mutterbaum zu töten oder Sebille eine neue Mutter werden zu lassen, kann der Spieler den Tod wählen. Schließlich hat der Schattenprinz bereits eine schöne Falle aufgestellt; Warum nicht verwenden? Es funktioniert ähnlich wie die Substanz in Arx, betrifft jedoch nur den Schrein des Elfengottes Tir-Cendelius.

Das Knifflige dabei ist, dass dieser Schrein nicht nur Bittsteller des Elfengottes und des Mutterbaums beherbergt. Es beherbergt auch Alexander und einige Magister. Zu diesem Zeitpunkt hätte der Spieler Alexander jedoch ein paar Mal töten können. Dennoch ist die Chance, jeden am Schrein auszurotten, keine so gute Aktion.

3 Auf den Gottkönig schwören

Im Grunde ist der Gottkönig das größere Übel im Spiel, während die Magister eine eher kleine lokale Bedrohung darstellen. Während des gesamten Spiels kämpfen die Spieler gegen Legionen der Voidwoken, aber es wäre kein echtes Larian Studios-Projekt, wenn sich die Fans nicht auf die Seite der Eindringlinge stellen könnten. Mit anderen Worten: Spieler können beim Gottkönig schwören und ihm helfen, Rivellon zu übernehmen.

Unnötig zu erwähnen, dass dies ein harter und beängstigender Abschluss der Hauptgeschichte ist. Die Welt bricht zusammen, die Bevölkerung von Rivellon wird erobert und versklavt und alle Hoffnung ist dahin.

2 Völkermord begehen, um Lohse zu retten

Diese Entscheidung dürfte die schwierigste im ganzen Spiel sein. Fans werden wissen, dass Lohse der derbe Barde ist, der von Geistern und einem besonders fiesen Erzdämon heimgesucht wird, der sich als der Doktor ausgibt. Sie erinnern sich vielleicht auch daran, dass Malady ihnen eine schreckliche Option bietet, um Lohse und dem Team dabei zu helfen, ihn zu besiegen.

Sie führt die Gruppe in die Leere, wo der Dämon alle Geister festhält, über deren Leben er die Kontrolle übernommen hat. Dort gibt es Millionen von Kerzen, von denen jede eine Seele darstellt. Um ihn zu schwächen, fordert Malady Lohse auf, die Kerzen zu löschen und die Seelen auszulöschen, die sie darstellen. Millionen töten, um Lohse zu retten, eine allmächtige Kreatur herausfordern oder Lohse als Knecht eines bösen Dämonenfürsten zu ewiger Qual verdammen? Was für eine Wahl ashes of creation.

1 Die Quests unvollendet lassen

Das ist das Frustrierendste, was Spieler tun können, um ihr Erlebnis in Divinity: Original Sin 2 zu verderben . Während eines Spieldurchgangs werden die verschiedenen zu erkundenden Bereiche in Akte unterteilt. Jeder von ihnen enthält zahlreiche Quests, die entweder mit der Hauptgeschichte oder mit Nebenmissionen verbunden sind. Nebenmissionen sind nicht obligatorisch und Spieler können das Gebiet verlassen, sobald der Hauptabschnitt der Geschichte abgeschlossen ist.

Nebenquests geben jedoch einen tieferen Einblick in das Spielgeschehen und erweitern die Weltgeschichte. Sie bieten auch Belohnungen unterschiedlichen Werts an und bescheren dem Spieler manchmal völlig einzigartige Gegenstände. Unnötig zu erwähnen, dass sie das Vergnügen, ein wunderbares Rollenspiel zu spielen, noch steigern !

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